3ds MAx, Vray, CrazyBump e Photoshop
4/22/2014 0 Comments Fantasy Book
0 Comments
Teste de comportamento do hair and fur + splines.
#3dsMax #Vray #Photoshop #Zbrush #Mudbox 2/12/2014 0 Comments Work in progress: Person SophiaEsse é uma atualização de minha personagem, apos estudar tipos de modelagem da pixar/ dreamworks, decidir fazer minha personagem baseada nesse estilo que amo.
This is an update of my character, after studying types of modeling pixar / dreamworks, making my character based on that style that I love. 1/15/2014 0 Comments Wip Tv Head - Update 002Boa tarde galera.
Segue update do meu projeto Tv Head, como comentei antes, fiz a modelagem no 3DS Max e mandei pro Zbrush. 1/8/2014 0 Comments Wip Tv HeadOpa!
Estou tentando modelar este modelo baseado em um dos Sketchs de Skottie Young. Muito bacana os traços do cara. Quem quiser da uma olhada e conhecer mais o cara, da um pulinho la no site dele: http://skottieyoung.com/ 11/20/2013 0 Comments Teste de render - SSS SkinEsse foi um teste de render que realizei, estava testando o material SSS Skin do MR. o resultado ficou muito próximo ao que eu queria. As configs estão logo abaixo.
4/9/2013 0 Comments Filosofia gráfica. Genial…1/18/2013 0 Comments Hair and Fur em tempo realA Nvidia publicou um novo vídeo de demonstração do sistema de simulação de pêlos e cabelos em tempo-real, o projeto visa o mercado de Games, mas podemos esperar a integração com o MassFX do 3ds max no futuro. Veja abaixo o novo vídeo que a Nvidia publicou para demonstrar os avanços no sistema de simulação de pêlos e cabelos em tempo-real que estão desenvolvendo. O principal objetivo é proporcionar efeitos de Hair and Fur nos Games, que em breve devem contar com essa novidade. Mas da mesma forma que aconteceu com o sistema de física em tempo-real, se tornando o MassFX do 3ds max, é de se esperar que no futuro a Nvidia também integre a simulação de pêlos e cabelos no MassFX. Um dos objetivos do projeto XBR do 3ds max é justamente a união de todos os sistemas de física do programa, com o lançamento do 3ds max 2014 virão os Tools Box 2 e 3 integrando o MassFX nas partículas, só restará a integração do Hair and Fur e a Nvidia está trabalhando nisso. |
Categorias |